Realtà virtuale, non solo videogame: l’industria investe 120 miliardi di dollari

La spesa del comparto manifatturiero per tecnologie di realtà virtuale, applicate quindi all’industria 4.0, sarà da qui al 2023 tre volte superiore a quella dei singoli consumatori, che la utilizzano prevalentemente per l’entertainment

Se fino a poco tempo fa si parlava della realtà virtuale come di un giochino per ragni ricchi, questa tecnologia sta sempre più diventando uno dei protagonisti dell’industria 4.0. tanto che il manifatturiero investirà in questo settore, per i prossimi tre anni, circa 121 miliardi di dollari, contro i 40 miliardi di dollari che verranno spesi dai singoli consumatori, principalmente per utilizzi legati all’entertainment. 

 

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